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Organizers
habib.sow
tommy.raguideau
sebastien.jahan
cecile.fayolle
Frédéric Queudret
sebastien.gaudin
stephanie.boisbourdin
frederic.quedret
HACK@DMS 2018

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About this event


I’Car Systems, éditeur de la solution phare I’Car DMS lance le 1er Hackathon de la distribution automobile : HACK@DMS
L’objectif de ce hackathon est de tirer parti d’un écosystème dynamique et d’ouvrir la solution phare de la concession automobile : le Dealer Management System. Les équipes constituées de professionnels de la distribution automobiles et de l’IT devront créer des APIs pour connecter des solutions tierces à I’Car DMS.
Professionnels de l’automobile ou de l’IT ? Profitez de cette opportunité pour ouvrir vos solutions aux 20 000 utilisateurs de I'Car DMS.
Dates clés :

o Du 9 avril au 3 mai : Inscription des équipes
o Du 4 au 14 mai : Examen des dossiers par les experts I’Car Systems
o 15 mai : Réponse aux candidats
o Du 16 mai au 20 juin : Accompagnement des experts dans la création des APIs et mise à disposition des outils nécessaire
o 21 juin : HACK@DMS DAY ! Délibération du jury et remise des prix au HQ à Tours (37)

Prizes

  • Home-1st
  • 36 Wonderbox Sensation pilotage
  • Un cadeau remis à chacun des membres des 12 équipes gagnantes (valeur unitaire 99,90€) • POUR 1 À 4 PERS...

    12_wonderbox
  • Home-2nd
  • 12 Paniers gourmands de spécialités de Touraine
  • 1 panier gourmand de spécialités gourmandes pour chacune des 12 équipes lauréates, d'une valeur unitaire de...

    12_paniers
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Schedule

  • Sunday
  • Le premier hackathon de la distribution automobile organisé par I'Car Systems est lancé ! Vous avez jusqu'au 03 mai pour vous inscrire et participer à cette aventure.

  • Thursday
  • Du 4 au 14 mai : Examen des dossiers par les experts I’Car Systems

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Rules

Si le défi fait partie d’un projet déjà en cours de développement avant le HACKATHON, il faudra le préciser à l’ORGANISATEUR pour que les jurés puissent prendre cette information en considératio...

Si le défi fait partie d’un projet déjà en cours de développement avant le HACKATHON, il faudra le préciser à l’ORGANISATEUR pour que les jurés puissent prendre cette information en considération lors de leurs évaluations. Si le jury venait à constater qu’une équipe triche (récupération de travaux déjà existant non annoncé, plagiat, support de développeur externes durant le travail, etc.), l’équipe pourrait être éliminée.

o Le nombre d’équipiers d’une même entreprise externe au sein d’une même équipe, à l’exception des institutions partenaires de l’événement, est limité à 3 personnes.
o Chaque équipe doit désigner un membre en charge des relations avec l’ORGANISATEUR, dénommé le « Référent ». Par défaut, cette personne est le porteur de défi.
o Lors du HACKATHON, des photos ainsi que des vidéos sont prises. Les participants sont rendus attentifs à ce point et consentent à la diffusion de ces images, à des buts de communication interne et/ou externe. Les personnes qui ne souhaiteraient pas être photographiées apposeront un symbole visible sur leur badge.
o Les équipes acceptent que des communications soient réalisées par l’ORGANISATEUR sur leurs projets respectifs.

Suivre ce lien pour télécharger le Règlement de l'évènement HACK@DMS 2018
"REGLEMENT DU JEU CONCOURS / " Ouvrir le monde du DMS automobile grâce aux APIs ".